Información general sobre la asignación automática

Un Asignación automática actividad en Adobe Target identifica un ganador entre dos o más experiencias y le reasigna automáticamente más tráfico para aumentar las conversiones mientras la prueba sigue ejecutándose y aprendiendo.

While creación de una actividad A/B mediante el flujo de trabajo guiado de tres pasos, elija el Asignación automática a la mejor experiencia opción en la Segmentación página (paso 2).

El reto section_85D5A03637204BACA75E19646162ACFF

Las pruebas A/B estándar tienen un coste inherente. Debe invertir tráfico para medir el rendimiento de cada experiencia y utilizar el análisis para determinar la experiencia ganadora. La distribución del tráfico sigue siendo fija incluso después de reconocer que el rendimiento de algunas experiencias supera al de otras. Además, es complicado determinar el tamaño de la muestra, y la actividad debe haber finalizado para poder tomar medidas con la mejor experiencia. Y, todavía hay una posibilidad de que el ganador identificado no sea un verdadero ganador.

La solución: Asignación automática section_98388996F0584E15BF3A99C57EEB7629

Un Asignación automática La actividad de reduce el coste y los costes generales de determinar una experiencia ganadora. La asignación automática supervisa el rendimiento de la métrica de objetivos de todas las experiencias y envía a más participantes de manera proporcional a las experiencias de mayor rendimiento. ​ Se reserva bastante tráfico para explorar el resto de las experiencias. Las ventajas de la prueba se pueden observar en los resultados, incluso con la actividad aún en curso: la optimización se produce en paralelo al aprendizaje.

La asignación automática envía a los visitantes de forma gradual hacia las experiencias ganadoras, en vez de hacerles esperar hasta que la actividad acabe para determinar un ganador. ​ Saca provecho del alza más rápidamente porque a los visitantes de la actividad a los que se ha enviado a experiencias con peor rendimiento se les muestran experiencias que potencialmente son las ganadoras.

Una prueba A/B normal en Target muestra únicamente comparaciones por pares de los aspirantes con el control. Por ejemplo, si una actividad tiene experiencias A, B, C y D, donde A es el control, a normal Target La prueba A/B compararía A contra B, A contra C y A contra D.

En estos ensayos, la mayoría de los productos, incluidos Target, utilice una Prueba T de Welch para generar confianza basada en el valor p. Este valor de confianza se utiliza para determinar si el aspirante es lo suficientemente distinto del elemento de control. Sin embargo, Target no realiza automáticamente las comparaciones implícitas (B con C, B con D y C con D) necesarias para encontrar la "mejor" experiencia. Por tanto, el experto en marketing debe analizar manualmente los resultados para determinar cuál es esta “mejor” experiencia.

Asignación automática realiza comparaciones implícitas entre todas las experiencias y produce una ganadora “real”. ​ No existe ninguna experiencia de “control” en la prueba.

Asignación automática asigna de forma inteligente los nuevos visitantes a las experiencias hasta que el intervalo de confianza de la mejor experiencia no se superponga con el intervalo de confianza de ninguna otra experiencia. Normalmente, este proceso puede producir falsos positivos, pero Asignación automática utiliza intervalos de confianza basados en el Desigualdad de Bernstein que compensa las evaluaciones repetidas. En este punto, hay un verdadero ganador. Cuándo Asignación automática se detiene, siempre que no exista una dependencia del tiempo sustancial para los visitantes que llegan a la página, hay al menos un 95 % de probabilidades de que Asignación automática devuelve una experiencia cuya respuesta verdadera no es peor que el 1 % (relativo) menos que la respuesta verdadera de la experiencia ganadora.

Cuándo usar Asignación automática frente Prueba A/B o Automated Personalization actividades section_3F73B0818A634E4AAAA60A37B502BFF9

  • Utilice la asignación automática cuando quiera optimizar la actividad desde el principio e identificar las experiencias ganadoras lo antes posible. Al ofrecer experiencias de alto rendimiento con mayor frecuencia, se aumenta el rendimiento general de la actividad.
  • Uso de un estándar Prueba A/B cuando desee caracterizar el rendimiento de todas las experiencias antes de optimizar el sitio. Una prueba A/B le ayuda a clasificar todas sus experiencias, mientras que Asignación automática encuentra los mejores ejecutantes, pero no garantiza la diferenciación entre los de menor rendimiento.
  • Uso Automated Personalization cuando desea algoritmos de optimización de la mayor complejidad, como modelos de aprendizaje automático que generan predicciones basadas en atributos de perfil individuales. Asignación automática observa el comportamiento agregado de las experiencias (como las pruebas A/B estándar) y no diferencia entre visitantes.

Ventajas principales de Asignación automática section_0913BF06F73C4794862561388BBDDFF0

  • Tiene el mismo rigor que una prueba A/B
  • Encuentra una experiencia ganadora con relevancia estadística más rápido que una prueba A/B manual
  • Proporciona un alza de la campaña de media superior a la de una prueba A/B manual

Terminología section_670F8785BA894745B43B6D4BFF953188

Los siguientes términos pueden resultar útiles al tratar el tema Asignación automática:

Multi-armed bandit: un método multi-armed bandit en la optimización equilibra el aprendizaje de exploración y la explotación de dicho aprendizaje.

Funcionamiento del algoritmo section_ADB69A1C7352462D98849F2918D4FF7B

La lógica general detrás de Asignación automática incorpora tanto el rendimiento medido (como la tasa de conversión) como los intervalos de confianza de los datos acumulados. A diferencia de una prueba A/B estándar en la que el tráfico se divide equitativamente entre experiencias, Asignación automática cambia la asignación del tráfico entre experiencias.

  • El 80 % de los visitantes se asigna mediante la lógica inteligente que se describe a continuación.
  • El 20 % de los visitantes se asigna de forma aleatoria entre todas las experiencias para adaptarse a los cambios en el comportamiento de los visitantes.

El método multi-armed bandit mantiene libres algunas experiencias para la exploración a la vez que explota las experiencias con buen rendimiento. Se colocan más visitantes nuevos en experiencias con buen rendimiento, mientras que se reserva la capacidad de reaccionar a condiciones cambiantes. Estos modelos se actualizan por lo menos una vez cada hora para garantizar que el modelo reaccione a los datos más recientes.

A medida que entran más visitantes a la actividad, algunas experiencias empiezan a mejorar el rendimiento y se envía más tráfico hacia esas experiencias con buenos resultados. El 20 % del tráfico se sigue ofreciendo de forma aleatoria para explorar todas las experiencias. Si una de las experiencias de bajo rendimiento empieza a mejorar su rendimiento, se le asignará más tráfico. Del mismo modo, si disminuye el éxito de una actividad de alto rendimiento, se le asignará menos tráfico a dicha experiencia. Por ejemplo, si un evento provoca que los visitantes busquen información diferente en su sitio web multimedia o si las ventas del fin de semana de su sitio de comercio minorista proporcionan diferentes resultados.

La siguiente ilustración representa el rendimiento que podría tener el algoritmo durante una prueba con cuatro experiencias (haga clic para expandir la ilustración):

w-600 modal-image
asignar imagen automáticamente

La ilustración muestra cómo progresa el tráfico asignado a cada experiencia durante varias rondas de la duración de una actividad hasta que se determina un claro ganador.

Ronda
Descripción
img-md
w-200 modal-image
Ronda de calentamiento

Ronda de calentamiento (0): durante la ronda de calentamiento, cada experiencia obtiene la misma asignación de tráfico hasta que cada experiencia de la actividad tenga un mínimo de 1000 visitantes y 50 conversiones.

  • Experiencia A = 25 %
  • Experiencia B = 25 %
  • Experiencia C = 25 %
  • Experiencia D = 25 %

Después de cada experiencia se obtienen 1000 visitantes y 50 conversiones, Target inicia la asignación automática de tráfico. Todas las asignaciones tienen lugar por rondas y se eligen dos experiencias para cada ronda.
Solo dos experiencias pasan a la siguiente ronda: D y C.
Avanzar significa que a las dos experiencias se les asigna el 80 % del tráfico de forma equitativa. Las otras dos experiencias siguen participando, pero solo forman parte de la asignación aleatoria del tráfico del 20 % a medida que los nuevos visitantes entran en la actividad.
Todas las asignaciones se actualizan cada hora (tal y como se muestra por rondas en el eje X anterior). Después de cada ronda, se comparan los datos acumulados.

img-md
w-200 modal-image
Ronda 1

Ronda 1: durante esta ronda, el 80 % del tráfico se asigna a las experiencias C y D (un 40 % a cada una). El 20 % del tráfico se asigna aleatoriamente a las experiencias A, B, C y D (un 5 % a cada una). Durante esta ronda, la experiencia A presenta un buen rendimiento.

  • El algoritmo decide que la experiencia D pasa a la siguiente ronda porque tiene la tasa de conversión más alta (tal y como indica la escala vertical de cada actividad).
  • El algoritmo decide que la experiencia A también supera esta primera prueba porque tiene la cota superior más alta del intervalo de confianza del 95 % de Bernstein en comparación con las demás experiencias.

Las experiencias D y A pasan a la siguiente ronda.

img-md
w-200 modal-image
Ronda 2

Ronda 2: durante esta ronda, el 80 % del tráfico se asigna a las experiencias A y D (un 40 % a cada una). El 20 % del tráfico se asigna aleatoriamente, de modo que A, B, C y D reciben, respectivamente, un 5 % del tráfico. Durante esta ronda, la experiencia B presenta un buen rendimiento.

  • El algoritmo decide que la experiencia D pasa a la siguiente ronda porque tiene la tasa de conversión más alta (tal y como indica la escala vertical de cada actividad).
  • El algoritmo decide que la experiencia B también supera esta segunda prueba porque tiene la cota superior más alta del intervalo de confianza del 95 % de Bernstein en comparación con las demás experiencias.

Las experiencias D y B pasan a la siguiente ronda.

img-md
w-200 modal-image
Ronda 3

Ronda 3: durante esta ronda, el 80 % del tráfico se asigna a las experiencias B y D (un 40 % a cada una). El 20 % del tráfico se asigna aleatoriamente, de modo que A, B, C y D reciben, respectivamente, un 5 % del tráfico. Durante esta ronda, la experiencia D sigue teniendo un buen rendimiento y la experiencia C también logra buenos resultados.

  • El algoritmo decide que la experiencia D pasa a la siguiente ronda porque tiene la tasa de conversión más alta (tal y como indica la escala vertical de cada actividad).
  • El algoritmo decide que la experiencia C también pasa a la siguiente ronda porque tiene la cota superior más alta del intervalo de confianza del 95 % de Bernstein de las experiencias restantes.

Las experiencias D y C pasan a la siguiente ronda.

img-md
w-200 modal-image
Ronda 4

Ronda 4: durante esta ronda, el 80 % del tráfico se asigna a las experiencias C y D (un 40 % a cada una). El 20 % del tráfico se asigna aleatoriamente, de modo que A, B, C y D reciben, respectivamente, un 5 % del tráfico. Durante esta ronda, la experiencia C presenta un buen rendimiento.

  • El algoritmo decide que la experiencia C pasa a la siguiente ronda porque tiene la tasa de conversión más alta (tal y como indica la escala vertical de cada actividad).
  • El algoritmo decide que la experiencia D también supera esta cuarta prueba porque tiene la cota superior más alta del intervalo de confianza del 95 % de Bernstein en comparación con las demás experiencias.

Las experiencias C y D pasan a la siguiente ronda.

img-md
w-200 modal-image
Ronda n

Ronda n: a medida que progresa la actividad, una experiencia de alto rendimiento empieza a destacar y el proceso continúa hasta que se obtiene la experiencia ganadora. Cuando el intervalo de confianza de la experiencia con la tasa de conversión más alta no se superpone con el intervalo de confianza de ninguna otra experiencia, se etiqueta como ganador. A el distintivo aparece en la página de la actividad ganadora y en el Actividad lista.

  • El algoritmo decide que la experiencia C es la clara ganadora.

En este punto, el algoritmo otorga el 80 % del tráfico a la experiencia C, mientras que el 20 % del tráfico se sigue ofreciendo aleatoriamente a todas las experiencias (A, B, C y D). En total, C recibe el 85 % del tráfico. En el improbable caso de que el intervalo de confianza del ganador empiece a superponerse de nuevo, el algoritmo restablece el comportamiento de la ronda 4.

Importante: Si elige un ganador de forma manual antes de que finalice el proceso, habría sido fácil elegir la experiencia incorrecta. Por ese motivo, lo más recomendable es esperar a que el algoritmo determine cuál es la experiencia ganadora.

NOTE
Si una actividad solo tiene dos experiencias, ambas reciben el mismo tráfico hasta Target encuentra una experiencia ganadora con un 75 % de confianza. En ese momento, dos tercios del tráfico se asignan al ganador y un tercio al perdedor. Después, cuando una experiencia alcanza el 95 % de confianza, el 90 % del tráfico se asigna al ganador y el 10 % al perdedor. Target siempre envía tráfico a la experiencia de "pérdida" para evitar falsos positivos al final (es decir, mantener cierta exploración).

Después de un Asignación automática se activa, las siguientes operaciones desde el TarNo se permiten las siguientes interfaces de usuario:

  • Cambiar el modo “Asignación del tráfico” a “Manual”
  • Cambiar el tipo de la métrica de objetivo
  • Cambiar opciones en "Configuración avanzada" panel

Ver cómo funciona la asignación automática

Para obtener más información, consulte La asignación automática puede proporcionar resultados de prueba con mayor rapidez, así como mayores ingresos que las pruebas manuales.

Advertencias section_5C83F89F85C14FD181930AA420435E1D

Tenga en cuenta la siguiente información cuando trabaje con Asignación automática:

El Asignación automática Esta función solo funciona con una configuración de métrica avanzada: Aumentar recuento y mantener el usuario en la actividad

No se admiten las siguientes configuraciones de métricas avanzadas: Aumentar recuento, Liberar usuario, Permitir reentrada y aumentar recuento, y Liberar usuario y barra de la reentrada.

Los visitantes asiduos pueden inflar las tasas de conversión de la experiencia.

Si un visitante que ve la experiencia A vuelve a menudo y genera varias conversiones, la tasa de conversión de la experiencia A se incrementa de forma artificial. Compare este resultado con la experiencia B, en la que los visitantes realizan conversiones, pero no regresan con frecuencia. Como resultado, la RC de la experiencia A se ve mejor que la RC de la experiencia B, por lo que es más probable que los nuevos visitantes se asignen a A que a B. Si elige contar una vez por participante, el CR de A y el CR de B podrían ser idénticos.

Si los visitantes que vuelven se distribuyen de forma aleatoria, es más probable que se equilibre su impacto en las tasas de conversión. Para mitigar este impacto, plantéese la opción de cambiar el método de recuento de la métrica de objetivos para que solo contabilice una vez por cada visitante.

Diferencia entre las experiencias con mejor rendimiento, no entre las de peor rendimiento.

La asignación automática puede diferenciar sin problemas entre las experiencias de rendimiento alto (y determinar cuál es la mejor). ​ Puede que en ocasiones no haya suficiente diferencia entre las experiencias con rendimiento bajo.

Si desea producir una diferenciación estadísticamente significativa entre todas las experiencias, le recomendamos considerar el uso del modo de asignación de tráfico manual.

Las tasas de conversión correlativas en el tiempo (o que varían según el contexto) pueden inclinar las cantidades de asignación.

Algunos factores que se pueden ignorar durante una prueba A/B estándar, ya que afectan a todas las experiencias por igual, no se pueden ignorar en una Asignación automática actividad. El algoritmo es sensible a las tasas de conversión observadas.

A continuación tiene algunos ejemplos de factores que pueden afectar al rendimiento de la experiencia de forma desigual:

  • Experiencias con relevancia contextual variable (tiempo, ubicación, sexo, etc.).

    Por ejemplo:

    • “Menos mal que ya es viernes” genera más conversiones los viernes
    • "Empieza el lunes con energía" obtiene más conversiones los lunes.
    • "Prepárese para un invierno en la costa este" proporciona una mayor conversión en ubicaciones de la costa este o afectadas por el invierno.

    El uso de experiencias con relevancia contextual variable puede distorsionar los resultados en una Asignación automática Realice más pruebas que en una prueba A/B, ya que esta última analiza los resultados a lo largo de un periodo más largo.

  • Experiencias con diferentes retrasos en la conversión, posiblemente debidos a la urgencia del mensaje.

    Por ejemplo, el mensaje “El descuento del 30% acaba hoy” señala al visitante que debe generar hoy la conversión, mientras que “Descuento del 50% en la primera compra” no crea la misma sensación de urgencia.

Preguntas frecuentes section_0E72C1D72DE74F589F965D4B1763E5C3

Consulte las siguientes preguntas frecuentes y respuestas mientras trabaja con Asignación automática actividades:

Does Analytics for Target Compatibilidad con (A4T) Asignación automática actividades?

Sí. Para obtener más información, consulte Compatibilidad con A4T para actividades de asignación automática y segmentación automática.

¿Los visitantes de retorno se asignan automáticamente a experiencias con alto rendimiento?

No. Solo se asigna automáticamente a los visitantes nuevos. Los visitantes que regresan siguen viendo su experiencia original para proteger la validez de la prueba A/B.

¿Qué tratamiento se da a los falsos positivos en el algoritmo?

El algoritmo garantiza una tasa de confianza del 95 % o una tasa de falso positivo del 5 % si espera hasta que aparezca el distintivo de ganador.

Cuándo lo hace Asignación automática ¿empezar a asignar tráfico?

El algoritmo empieza a funcionar cuando todas las experiencias de la actividad tienen un mínimo de 1000 visitantes y 50 conversiones.

¿Qué nivel de agresividad utiliza el algoritmo para la explotación?

El 80 % del tráfico se sirve utilizando Asignación automática y el 20% del tráfico se sirve de forma aleatoria. Cuando se identifica un ganador, se le destina el 80 % del tráfico, mientras que todas las experiencias siguen recibiendo tráfico como parte del 20 %, incluida la experiencia ganadora.

¿Las experiencias perdedoras se señalan en algún momento?

Sí. El método multi-armed bandit garantiza que al menos el 20 % del tráfico se reserva para explorar las tasas de conversión o los patrones cambiantes en todas las experiencias.

¿Qué pasa con las actividades con retrasos de conversión largos?

Siempre y cuando todas las experiencias que se están optimizando hagan frente a retrasos similares, el comportamiento es el mismo que en una actividad con un ciclo de conversión más rápido. Sin embargo, se tarda más en alcanzar el umbral de conversión 50 antes de que comience el proceso de asignación de tráfico.

¿Cómo está? Asignación automática diferente de Automated Personalization?

Personalización automatizada usa los atributos de perfil de cada visitante para elegir la mejor experiencia. ​ Con esto, no solo se optimiza la actividad del usuario, sino que se personaliza.

Asignación automática, por otro lado, es una prueba A/B que produce un ganador agregado (la experiencia más popular, pero no necesariamente la experiencia más eficaz para cada visitante).

¿Los visitantes de retorno inflan la tasa de conversión en mi métrica de éxito?

Actualmente, la lógica favorece a los visitantes que realizan la conversión rápidamente o visitan con más frecuencia porque inflan temporalmente la tasa de conversión general de la experiencia a la que pertenecen. El algoritmo se ajusta a menudo, de modo que el aumento en la tasa de conversión se amplifica en cada instantánea. Si el sitio recibe numerosos visitantes de retorno, sus conversiones pueden aumentar potencialmente la tasa de conversión general de la experiencia a la que pertenecen. Hay probabilidades de que los visitantes que vuelven se distribuyan de forma aleatoria. En ese caso, el efecto agregado (alza incrementada) se equilibra. Para mitigar este impacto, plantéese la opción de cambiar el método de recuento de la métrica de éxito para que solo contabilice una vez por cada visitante.

¿Puedo usar la calculadora de tamaño de muestra al utilizar Asignación automática para calcular cuánto tiempo tarda la actividad en identificar al ganador?

Puede utilizar el existente Adobe Target Calculadora de tamaño de muestra para obtener una estimación de cuánto tiempo se ejecuta la prueba. (Al igual que con las pruebas A/B tradicionales, aplique la corrección de Bonferroni si está probando más de dos ofertas o más de una métrica/hipótesis de conversión). Esta calculadora está diseñada para pruebas A/B tradicionales de horizonte fijo y proporciona solo una estimación. Uso de la calculadora para un Asignación automática la actividad es opcional porque Asignación automática declara un ganador para usted. No es necesario que elija un punto fijo en el tiempo para ver los resultados de la prueba. Los valores proporcionados siempre son estadísticamente válidos.

Interno Adobe los experimentos han encontrado lo siguiente:

  • Al probar exactamente dos experiencias, Asignación automática encuentra un ganador más rápidamente que las pruebas de horizonte fijo (es decir, el lapso de tiempo sugerido por la calculadora de tamaño de muestra) cuando la diferencia de rendimiento entre experiencias es grande. Sin embargo, Asignación automática podría requerir un tiempo adicional para identificar un ganador cuando la diferencia de rendimiento entre experiencias sea pequeña. En estos casos, las pruebas de horizonte fijo normalmente habrían finalizado sin un resultado estadísticamente significativo.
  • Al probar más de dos experiencias, Asignación automática encuentra un ganador más rápidamente que las pruebas de horizonte fijo (es decir, el lapso de tiempo sugerido por la calculadora de tamaño de muestra) cuando una sola experiencia supera con creces al resto de experiencias. Cuando dos o más experiencias están "ganando" frente a otras experiencias pero están estrechamente relacionadas entre sí, Asignación automática puede requerir un tiempo adicional para determinar cuál es superior. En estos casos, las pruebas de horizonte fijo normalmente habrían finalizado concluyendo que las experiencias "ganadoras" eran mejores que las de menor rendimiento, pero no habían identificado cuál era mejor.

¿Debo eliminar una experiencia de bajo rendimiento de una Asignación automática actividad para acelerar el proceso de determinar un ganador?

En realidad, no hay razón para eliminar una experiencia de bajo rendimiento. Asignación automática proporciona automáticamente experiencias de alto rendimiento con mayor frecuencia y de bajo rendimiento con menor frecuencia. Dejar una experiencia con bajo rendimiento en la actividad no afecta de manera significativa a la velocidad para determinar un ganador.

El 20 % de los visitantes se asigna de forma aleatoria entre todas las experiencias. La cantidad de tráfico proporcionado en una experiencia de bajo rendimiento es mínima (20 % dividido entre el número de experiencias).

¿Puedo cambiar la métrica de objetivo a mitad de camino a través de una Asignación automática actividad? change-metric

Adobe no recomienda cambiar la métrica de objetivo a mitad de una actividad. Aunque es posible cambiar la métrica de objetivo durante una actividad mediante la IU de Target, siempre debe iniciar una nueva actividad. Adobe no garantiza lo que sucede si cambia la métrica de objetivo en una actividad después de que se esté ejecutando.

Esta recomendación se aplica a las actividades de Asignación automática, Segmentación automática y Automated Personalization que utilizan Target o Analytics (A4T) como fuente de informes.

¿Puedo cambiar la fuente de informes a mitad de camino con una actividad de asignación automática? change-reporting

Adobe no recomienda cambiar la fuente de informes a mitad de una actividad. Aunque es posible cambiar la fuente de informes (de Target a A4T o viceversa) durante una actividad con el Target IU, siempre debe iniciar una nueva actividad. Adobe no garantiza lo que sucede si cambia la fuente de informes en una actividad después de que se esté ejecutando.

Esta recomendación se aplica a las actividades de Asignación automática, Segmentación automática y Automated Personalization que utilizan Target o Analytics (A4T) como fuente de informes.

¿Puedo usar el Restablecer datos del informe al ejecutar una Asignación automática actividad?

Uso del Restablecer datos del informe opción para Asignación automática no se sugiere ninguna actividad de. Aunque elimina los datos de informes visibles, esta opción no quita todos los registros de aprendizaje de la Asignación automática modelo. En lugar de usar la variable Restablecer datos del informe opción para Asignación automática actividades, cree una nueva actividad y desactive la actividad original. (Esta orientación también se aplica a Segmentación automática y Automated Personalization actividades.)

¿Cómo? Asignación automática ¿crear modelos con respecto a los entornos?

Asignación automática crea modelos basados en el comportamiento de tráfico y conversión registrado solo en el entorno predeterminado. De forma predeterminada, Producción es el entorno predeterminado, pero el entorno predeterminado se puede cambiar en Target (Administración > Entornos).

Si se produce una visita en otro entorno (no predeterminado), el tráfico se distribuye según el comportamiento de conversión observado en el entorno predeterminado. El resultado de esa visita (conversión o no conversión) se registra con fines de creación de informes, pero no se considera en la Asignación automática modelo.

Al seleccionar otro entorno, el informe muestra el tráfico y las conversiones de ese entorno. El entorno seleccionado de forma predeterminada para un informe es el predeterminado de toda la cuenta que está seleccionado. El entorno predeterminado no se puede establecer por actividad.

Puede ser un Asignación automática actividad ¿desea ajustar la ventana retrospectiva a lo largo de una prueba para tener en cuenta los cambios en las tendencias a lo largo del tiempo?

Por ejemplo, ¿puede la actividad considerar el mes de diciembre para decidir cómo asignar el tráfico en lugar de consultar los datos de visitantes de septiembre (cuando comenzó la prueba)?

No, Asignación automática considera el rendimiento de toda la actividad.

¿La Asignación automática muestra una experiencia ganadora a un visitante que regresa si la experiencia ganadora es diferente de lo que vio el visitante al calificar para la actividad?

Asignación automática utiliza la toma de decisiones fija por las mismas razones que Prueba A/B las actividades son fijas. La asignación de tráfico solo funciona para visitantes nuevos.

Vídeos de formación section_893E5B36DC4A415C9B1D287F51FCCB83

Los siguientes vídeos contienen más información sobre los conceptos mencionados en este artículo.

Flujo de trabajo de actividad - Segmentación (2:14) Distintivo de tutorial

Este vídeo incluye información sobre cómo configurar la asignación de tráfico.

  • Asignar una audiencia a la actividad
  • Acelerar o desacelerar el tráfico
  • Seleccionar el método de asignación de tráfico
  • Asignar tráfico entre distintas experiencias

Creación de pruebas A/B (8:36) Distintivo de tutorial

En este vídeo se explica cómo crear una prueba A/B siguiendo el flujo de trabajo guiado de tres pasos de Target. Asignación automática se habla sobre a partir del minuto 4:45.

  • Creación de una actividad A/B en Adobe Target
  • Asignar tráfico usando una división manual o una asignación automática
recommendation-more-help
3d9ad939-5908-4b30-aac1-a4ad253cd654